Twórcy Green Hell zarobili o ponad połowę mniej. Nowa gra polskiego studia Creepy Jar wyhamowała

Creepy Jar, warszawskie studio, które stworzyło survivalową grę Green Hell, zarobiło w III kwartale 2026 r. zaledwie 1,1 mln zł na czysto. Rok wcześniej było to 2,6 mln zł, a analitycy ankietowani przez PAP Biznes spodziewali się 2,1 mln zł. Wstępne wyniki spółka notowana na warszawskiej giełdzie podała w czwartek po zamknięciu sesji.

- Reklama -

Jeszcze wiosną Creepy Jar był jednym z najgorętszych nazwisk w polskim gamingu. Nowa gra studia, StarRupture, w kilka miesięcy zbliżyła się do miliona sprzedanych egzemplarzy. Lato pokazało jednak, że efekt premiery szybko wygasa.

Creepy Jar zarobił 1,1 mln zł. Analitycy liczyli na dwa razy więcej

Przychody studia w III kwartale wyniosły 6,8 mln zł. To o 22 proc. więcej niż przed rokiem, ale wyraźnie poniżej konsensusu, który zakładał 8,4 mln zł. Jeszcze gorzej wypadł zysk operacyjny, czyli wynik samej działalności studia przed przychodami i kosztami finansowymi. Spadł do 0,4 mln zł z 2,1 mln zł rok wcześniej, choć rynek oczekiwał 1,9 mln zł.

W porównaniu z poprzednim kwartałem przychody Creepy Jar skurczyły się o niemal 45 proc. Z wyliczeń opartych na danych spółki wynika, że w II kwartale studio miało około 12,4 mln zł przychodów, a w rekordowym I kwartale aż 40 mln zł. Marża operacyjna, która w całym roku przekracza 63 proc., w III kwartale spadła do niecałych 6 proc.

III kwartał 2026 Wynik Konsensus Wynik wobec oczekiwań
Przychody 6,8 mln zł 8,4 mln zł
Zysk netto 1,1 mln zł 2,1 mln zł
Zysk operacyjny 0,4 mln zł 1,9 mln zł

Źródło: wstępne wyniki Creepy Jar, konsensus PAP Biznes. Pasek pokazuje, jaką część oczekiwań analityków osiągnęła spółka

StarRupture sprzedaje się coraz wolniej

Największym rozczarowaniem jest tempo sprzedaży StarRupture. To osadzona w kosmosie gra o budowaniu bazy i fabryk, która 6 stycznia 2026 r. trafiła na Steam we wczesnym dostępie, czyli w wersji wciąż rozwijanej przez twórców. Debiut był znakomity: w samym I kwartale gracze kupili 795 tys. kopii, a w połowie maja łączna sprzedaż przekraczała 861 tys.

W III kwartale na Steamie sprzedało się już tylko 46 tys. egzemplarzy. Według szacunków spółki łączna sprzedaż brutto StarRupture dobiła do 962 tys. kopii, więc magiczna granica miliona wciąż czeka na przekroczenie.

Moim zdaniem to typowy los gier we wczesnym dostępie. Fala zakupów przychodzi w pierwszych tygodniach, a kolejne zależą od dużych aktualizacji, które dają graczom powód do powrotu. Creepy Jar zapowiadał już wcześniej rozbudowę StarRupture o nowe treści i od tego, jak szybko je dostarczy, zależy kolejny skok sprzedaży.

Green Hell wciąż ciągnie wyniki. Brakuje pieniędzy od Sony

Siedmioletni już Green Hell, symulator przetrwania w amazońskiej dżungli, pozostaje dla studia złotym jajem. Od początku 2026 r. sprzedał się w około 4,8 mln kopii, a w III kwartale 35 tys. egzemplarzy kupili posiadacze konsol PlayStation i Xbox. Już w maju łączna sprzedaż gry od premiery przekraczała 12 mln kopii.

- Reklama -

Chcesz częściej widzieć treści BNBN w Google?Dodaj nas do ulubionych źródeł

Wyniki za III kwartał nie obejmują jednak przychodów z udziału Green Hell w abonamencie PlayStation Plus. Spółka czeka na raporty od Sony i dopiero po ich otrzymaniu zaksięguje te pieniądze. Tak samo było w raporcie za I kwartał.

Na koniec września krótkoterminowe aktywa finansowe studia wynosiły 80,7 mln zł. Na koniec czerwca było to 109,2 mln zł.

Rekordowe trzy kwartały mimo słabszego lata

Słaby III kwartał nie zmienia tego, że cały rok jest dla Creepy Jar najlepszy w historii. Po dziewięciu miesiącach przychody sięgnęły 59,2 mln zł wobec 19,6 mln zł rok wcześniej, czyli wzrosły trzykrotnie. Zysk netto urósł z 10,9 mln zł do 36 mln zł, a zysk operacyjny z 9,7 mln zł do 37,7 mln zł.

Prawie cały ten wynik zbudował jednak I kwartał i premiera StarRupture. W samych trzech pierwszych miesiącach roku studio miało 40 mln zł przychodów i 29,8 mln zł zysku netto, prawie sześciokrotnie więcej niż rok wcześniej. Green Hell sprzedał się wtedy w około 1,96 mln egzemplarzy, w tym 70 tys. na konsolach, a StarRupture dorzuciło 795 tys. kopii. Porównanie z III kwartałem pokazuje, jak mocno studio zależy od pojedynczych premier. Inwestorzy zareagują na dane w piątek, bo komunikat pojawił się po zakończeniu czwartkowych notowań. Pełny raport kwartalny Creepy Jar zamierza opublikować 24 listopada.

Zdjęcie: Jorge Franganillo, Wikimedia Commons, licencja CC BY 2.0

NAJNOWSZE

WYBRANE DLA CIEBIE

W tym tygodniu o tym się mówi